Director Communications & Operations bei Redpinata, Hamburg

Ich bringe Formate
vom ersten Gespräch
bis zur Sendung.

Fabio Buccheri am Mikrofon im Podcast-Studio
Fabio Buccheri · Hamburg

Video-Podcasts, Livestreams, Live-Shows und Events für Marken, Agenturen und Creator. Die Abläufe dahinter automatisiere ich mit KI. Davor Musik und zehn Jahre VR. Die Unreal Engine begleitet mich seit 2015.

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Director Communications & Operations bei Redpinata, Hamburg

Ich bringe Formate
vom ersten Gespräch
bis zur Sendung.

Video-Podcasts, Livestreams, Live-Shows und Events für Marken, Agenturen und Creator. Die Abläufe dahinter automatisiere ich mit KI. Davor Musik und zehn Jahre VR. Die Unreal Engine begleitet mich seit 2015.

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  • Fabio Buccheri am Mikrofon im Podcast-StudioFabio Buccheri · Hamburg
  • Hands-on Samsung Show, Samsung × MediaMarktSaturn
  • Leifheit Update, Video-Podcast · Leifheit
  • EA FC 26 · Release-Livestream, EA × NXT Studios
  • BMW Digital Dialogues, Virtuelles Event in Meadow

Heute bei Redpinata

Seit Januar 2025 bin ich Director Communications & Operations bei Redpinata, im Management neben Kim Dormann und Maxime Billon. Ich leite unsere Studios in Hamburg und bringe KI-⁠Workflows in alle Abläufe, damit sich das Team auf die kreative Arbeit konzentrieren kann.

Ausgewählte Arbeiten

PGM 01 / 12Juli bis August 2026, Show am 22. August
Key-Visual der Hands-on Samsung Show
Samsung × MediaMarktSaturn · Juli bis August 2026, Show am 22. August

01

Hands-on Samsung Show, live aus Hamburg

Rolle: Projektleitung, redaktionelle Konzeption und Spielentwicklung, Show-Regie

Spielmechaniken, Fragen und Show-Ablauf haben wir eigens für die Samsung-Produkte entwickelt. Spiele und Fragen liefen über Show-OS, unsere eigene Show-Software. Damit die Gewinner aus dem Live-Chat ohne Abtippen ins Bild kommen, habe ich eine Pipeline aufgesetzt: vom Community-Management über den File-Server direkt in die Grafik.

Samsung × MediaMarktSaturn · Live-Gameshow mit Livestream und Chat-Einbindung

Zeitraum: Juli bis August 2026, Show am 22. August

Live-Show · Livestream · Formatentwicklung

02

Reality-Format mit mobiler Regie in Kroatien

Rolle: Projektleitung und Tonmeister vor Ort

Neben der Projektleitung war ich vor Ort im Einsatz: Ich habe die Technik mitgepackt und in Kroatien als Tonmeister in der mobilen Regie gearbeitet. Laut interner Auswertung kam Splash House 2 plattformübergreifend auf über 440 Millionen Aufrufe.

i&u Studios · Splash House 2 · Mehrtägige Reality-Produktion mit Challenges und Livestream

Zeitraum: Frühjahr 2026

IRL · Livestream

03

IRL-Livestreams, aus Hamburg geplant und geleitet

Rolle: Planung, Disposition und Leitung aus Hamburg

Vor Ort arbeitet meist das Team, ich plane, disponiere und leite aus Hamburg. Dazu gehörten die Release-Show zu EA FC 26 in der Allianz Arena, Splash House 3 auf Kreta und eine Studio-Session in Marbella, außerdem ein Album-Listening als TikTok-Livestream im Hochformat aus dem Delphi Filmpalast.

EA FC 26 · i&u Studios · Two Sides · Amo & Aymen · Livestreams mit mobiler Technik: München, Kreta, Marbella, Berlin

Zeitraum: Seit Ende 2024

IRL · Livestream · Remote

04

Show-OS: eigene Software für Live-Shows

Rolle: Konzeption und Mitentwicklung im Team

Spielstände, Teams und Overlays laufen aus einem System. Im Einsatz war Show-OS bei der Samsung-Show und bei Splash House 3 auf Kreta. Geplant ist eine Anbindung über MCP, damit KI-Agenten Shows anlegen und Bauchbinden bauen können.

Redpinata · Eigenentwicklung · Show-Software für Spielstände, Teams und Overlays

Zeitraum: 2026

Live-Show · Live-Grafik · Software

05

Zweisprachige Turnierproduktion

Rolle: Technische Projektleitung, Stage-Management am Showtag

Jede Sprachfassung hatte ihr eigenes Set und ihre eigene Regie, dazu kamen LED-Wand und Arena-Ton. Das Team aus Redpinata-Crew und externen Broadcast-Spezialisten habe ich zusammengestellt und gebrieft.

MediaMarktSaturn · Summoners War · Esports-Livestream auf Deutsch, parallel ein Stream auf Französisch

Zeitraum: September 2026

Livestream · Event

06

Hybride Mitarbeiter-Townhall

Rolle: Projektleitung, Disposition, Live-Betrieb und Debrief

Nach der Pilotausgabe haben wir das Setup vereinheitlicht: Raumbeschallung, Funkstrecken, Bühnenbild, Kameras. Was im Debrief auffiel, haben wir in der zweiten Ausgabe direkt umgesetzt.

CTS Eventim · Townhall vor Ort und als Livestream, Präsentation und Kamerabild nebeneinander

Zeitraum: Pilot im März 2026, zweite Ausgabe am 4. September 2026

Event · Livestream

07

Social-First-Kampagne und CTV-Spot

Rolle: Regie und Projektmanagement, ab Sommer 2025 Projektleitung mit Casting, Aufnahmeleitung, Qualitätskontrolle

Aus einer ersten Produktion wurde eine fortlaufende Zusammenarbeit. Entstanden sind ein CTV-Spot für Smart-TVs mit Fassungen für Österreich sowie 14 Videos und 15 Fotos an zwei Drehtagen. 2026 kamen Interview-Formate mit Casting dazu.

Klosterfrau · über Scholz & Friends · Kurzclips und Interview-Formate in 9:16 und 16:9, CTV-Spot mit Länderfassungen

Zeitraum: Januar 2025 bis Juli 2026, mehrere Produktionswellen

Social Content · CTV / Werbung

08

Future Leader Talks: Gespräche mit Konzernvorständen

Rolle: Projektleitung, Set-Aufbau, Produktionsbetreuung, Postproduktions-Koordination

Zu Gast sind aktive und ehemalige Vorstände großer deutscher Konzerne. Inzwischen hat die Reihe ein eigenes Intro, und wir drehen auch vor Ort bei den Gästen, etwa in Frankfurt.

Be Brave gUG · Video-Podcast-Reihe im Studio, dazu Video-Ads

Zeitraum: Seit Februar 2025, über 20 Folgen

Video-Podcast

09

„Leading with AI“: Video-Podcast mit KI im Publishing

Rolle: Kickoff-Workshop, Formatkonzept, Kanal-Einrichtung, Projektleitung

Vom Format-Workshop über das Kanal-Design bis zu Teasern, die in den ersten Sekunden packen. Das YouTube-Publishing habe ich automatisiert. KI schreibt Titel, Beschreibungen und Kapitel, erste KI-Thumbnails testen wir in einem Pilot mit Freigabeprozess.

shades&contrast · Video-Podcast mit Kanal-Aufbau, Teasern und Social Clips

Zeitraum: Juli bis Oktober 2026

Video-Podcast · Formatentwicklung · KI

10

YouTube-Serie „KopfSache“

Rolle: Redaktion, Schnitt, Shorts-Produktion, Thumbnails und Publishing

Mein Einstieg bei Redpinata. Allein aus der ersten Folge entstanden zehn Shorts, die wir über mehrere Wochen ausgespielt haben.

Apotheken Umschau · YouTube-Serie mit Hauptfolgen und Shorts, Studioproduktion mit Virtual Production

Zeitraum: November 2024 bis März 2025

Social Content · Virtual Production

11

Launch-Video mit Virtual Production

Rolle: Projektmanagement und Produktionsleitung

Ich habe den Dreh geplant und geleitet, mit Virtual-Production-Supervisor, technischer Aufnahmeleitung und Live-Schnitt am Set. Dazu kam Behind-the-Scenes-Material.

BAT · über Scholz & Friends Commerce · Video für Produktlaunch und Handel, gedreht mit Virtual Production

Zeitraum: Mai bis Juni 2025

Virtual Production · CTV / Werbung

12

Workshops und Partnerschaften mit Kameraherstellern

Rolle: Projektleitung der Workshops und der Partnerschaft, Dreh und Schnitt

In unseren Studios zeigten Hersteller ihre Technik vor Fachpublikum, von der 12K-Kamera bis zum Video-Podcast-Workflow. Für OBSBOT habe ich ein Genlock-Plugin gebaut, das die OBSBOT Tail 2 mit der Unreal Engine synchronisiert. Dazu kamen Workflow-Grafiken und ein technisches Whitepaper.

Blackmagic Design × Teltec · OBSBOT · Fach-Workshops im Studio, Partner-Content mit technischem Whitepaper, Case Study und Studio-Tour

Zeitraum: April bis Oktober 2026

Workshop · Virtual Production · Social Content

Weitere Projekte

2026

  1. Vita Health Media, Frankfurt Projektmanagement11
  2. TaKeTV Aufnahmeleitung und Broadcast-Crew02–10
  3. Start To Finish Consulting Projektleitung Video-Podcast02–09
  4. Makler und Vermittler Podcast Projektleitung Video-Podcast06–10
  5. Finally Freelancing, GreenLife Investment, PUNKT PR, VOIDS, virtualimmo Projektleitung Video-Podcastsseit 2025
  6. Schröder & Weische Projektleitung Social Clips04–08
  7. reHuman Consulting mit den IV Jahreszeiten Hotels Projektleitung Case-Film06–09
  8. Baltic Wave, Ostsee Projektleitung Satelliten-Internet für den WM-Stream06
  9. Kieler Woche Projektleitung Streamer-Dreh06
  10. Prototyp Rapstar Projektleitung05
  11. ACP IT Solutions, über PFG Projektleitung Hybrid-Konferenz01–02
  12. Aladin gGmbH Projektleitung Video-Talk und Social Reels03
  13. AFC Claims Projektleitung Webinar-Reiheseit 2025

2025

  1. TaKeTV Projektmanagement Disclaimer-Produktion12
  2. P&O Ferrymasters Projektleitung Townhall-Livestream12
  3. Sans Péché Projektleitung, Creative Direction und KI für Produktvideos11
  4. altcramer und EY Projektmanagement Podcast10
  5. YONEX Creative Direction, Konzept und Redaktion für Clips und Podcast mit Virtual Production08–09
  6. OTTO Pitch und Konzept mit Kim Dormann, Projektleitung Live-Shopping-Pilot07
  7. Martin Pioch Consulting Redaktion, Projektmanagement und Projektleitung für Format-Workshop und PilotFrühjahr

Eigene Formate

Was ich mache

Ich entwickle Formate, verantworte Produktionen und führe unsere Studios. Ich plane und leite IRL-Livestreams aus Hamburg, produziere Video-Podcasts, moderiere Gespräche und Format-Workshops, bringe KI-Workflows in alle Abläufe und arbeite seit 2020 mit Virtual Production.

Formatentwicklung
Konzept, Spielmechanik, Ablauf, Kalkulation, Pilot.
Produktionsleitung
Crew, Technik, Disposition, Show-Regie, Debrief.
Studioleitung
Video Content Studio und Video Podcast Studio: Belegung, Umbauten, Technik, Abläufe.
IRL-Livestreams
Mobile Regie und Starlink planen, Crew disponieren.
Video-Podcasts
Mehrkamera, Live-Schnitt, Teaser und Clips.
KI-Workflows
Automationen von der Anfrage über Angebot, Planung und Schnitt bis zur Veröffentlichung, etwa mit n8n oder in Resolve.
Moderation
Eigene Video-Podcasts, Format-Workshops mit Kunden.
Virtual Production
Greenscreen, Tracking, Unreal Engine, aktuell per MCP an KI-⁠Agenten angebunden.
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Mit dem Redpinata-Team oder als Sparringspartner für dein Projekt.

Werdegang

2012–2014

Musik und die erste Brille

Ich komme aus der Musik. Klavier, Gitarre, eine eigene Band, dann ein Studium in Medien- und Musikmanagement an der Macromedia Hochschule in Stuttgart und Hamburg. 2014 setzte ich zum ersten Mal eine VR-Brille auf. Von da an ließ mich eine Idee nicht mehr los: Live-Musik in virtuellen Räumen.

  • 2014 Erste VR-Erfahrung
  • 2014 Bachelorarbeit über VR und Live-Musik

2015–2019

NOYS VR

2015 habe ich mit Fatih İnan und Jörg Kahlhöfer NOYS VR gestartet, später kam Pascal Kuemper dazu. Die technische Basis war die Unreal Engine, über Entwicklungsumgebung und Softwarearchitektur habe ich als Mitgründer mitentschieden. Dann setzten wir alles auf die Quest, bis Facebook 2018 den Launch stoppte. Im selben Jahr eröffneten wir mit anderen Hamburger Startups das VRHQ.

  • 2015 NOYS VR gestartet
  • 2016 Talk beim Reeperbahn Festival
  • 2017 Pascal Kuemper wird vierter Mitgründer
  • 2017 US-Firma in Delaware und Investorentour
  • 2018 Early Access im Oculus Store
  • 2018 InnoRampUp der IFB Hamburg
  • 2018 VRHQ mitgegründet
  • 2018 Aus für den Quest-Launch

2020–2024

Meadow und Virtual Production

In der Pandemie sind wir umgeschwenkt: Meadow brachte Unreal-Welten per Pixel-Streaming in den Browser. Bei Bizzlogic habe ich Vertrieb, Marketing und Business Development verantwortet und Meadow an Konzerne wie Procter & Gamble, BMW, SAP und Beiersdorf verkauft. Parallel habe ich 2020 mit Redpinata und einem Eventtechnik-Partner ein LED-Studio für Virtual Production aufgebaut. Die Hintergründe dort baute unser Team in Unreal. Bei Bizzlogic entstanden auch meine ersten KI-Workflows, für Angebote, Skripte und Voice-Overs, dazu erste Versuche mit lokalen LLMs.

  • 2020 Bizzlogic und Meadow
  • 2020 Virtual Production Studio Hamburg
  • 2020 CMO und Director of Sales bei Bizzlogic
  • 2020–21 Procter & Gamble auf der CES, virtuell
  • 2023 Das Team wird kleiner
  • 2024 Meadow 2.0

2024–2026

Redpinata: Live und KI

Ende 2024 bin ich bei Redpinata eingestiegen, wo NOYS VR schon 2017 Untermieter war, seit Januar 2025 bin ich im Management. Heute leite ich unsere Studios in Hamburg und verantworte Live- und Broadcast-Produktionen, von der Townhall bis zur Gaming-Arena. KI-Workflows stecken inzwischen in allen unseren Abläufen. Am Greenscreen nutzen wir Unreal-Welten als Hintergrund, auch von KI erzeugte, und gerade verbinde ich Unreal über MCP mit KI-Agenten.

  • 2025 Director Communications & Operations
  • 2025 Video Podcast Studio eröffnet
  • 2025 Warming Sessions als Host
  • 2026 Brand Unification
  • 2026 Live-Gameshow für Samsung
  • 2026 KI in allen Abläufen
  • 2026 Zwei Jahre Redpinata

Alle Stationen

  1. 2012

    Studium Medien- und Musikmanagement Drei Semester in Stuttgart, drei in Hamburg.

  2. 2013

    Auslandssemester in Sydney Am International College of Management. Die Kontakte von dort erleichtern später den Umzug nach Hamburg.

  3. 2014

    Erste VR-Erfahrung Ein Dozent zeigt an der Hochschule eine Oculus DK1. Die Achterbahn-Demo ist noch unausgereift, lässt mich aber über meinen Berufsweg nachdenken. Das Foto entstand später mit einer Rift.

  4. 2014

    Bachelorarbeit über VR und Live-Musik In unseren Bachelorarbeiten arbeiten Fatih İnan und ich die Idee aus, VR und Konzerte zu verbinden. Der Grundstein für NOYS VR.

  5. 2014

    Management erster Bands Gegen Ende des Studiums manage ich ein, zwei kleine Bands und merke: Das ist es noch nicht.

  6. 2015

    NOYS VR gestartet Live-Musik in VR, gemeinsam mit anderen erleben. Erstes Büro: ein Hinterzimmer in der Stresemannstraße.

  7. 2015

    EXIST-Gründerstipendium Es finanziert Fatih und mir gut ein Jahr Entwicklung.

  8. 2016

    Music WorX Accelerator Programm der Hamburg Kreativ Gesellschaft: Büro im Mindspace, Coaching und Kontakte in die Hamburger Musikindustrie.

  9. 2016

    Talk beim Reeperbahn Festival Ein Vortrag vor Fachpublikum, aus dem erste Kontakte entstehen, etwa zur Gründerin des Elbjazz-Festivals.

  10. 2017

    Pascal Kuemper wird vierter Mitgründer Wir lernen ihn im Mindspace kennen, er kommt aus dem Silicon Valley.

  11. 2017

    Untermieter bei Redpinata NOYS VR zieht in Ottensen bei der Videoproduktion Redpinata ein. Aus dem Austausch mit Kim Dormann und Maxime Billon wird eine Freundschaft.

  12. 2017

    US-Firma in Delaware und Investorentour Mehrere Wochen Investorengespräche für den Schritt in den US-Markt.

  13. 2017–18

    Entwicklung für die Oculus Quest Oculus schlägt eine Portierung vor. Wir setzen alles auf die Quest und bereiten Unreal-Szenen mit Googles Seurat-Algorithmus für den mobilen Chip der Brille auf.

  14. 2018

    Early Access im Oculus Store NOYS VR erscheint für die Oculus Rift, mit aufgezeichneten Konzerten.

  15. 2018

    InnoRampUp der IFB Hamburg Die Förderung der IFB Hamburg finanziert Gehälter und Weiterentwicklung für etwa ein weiteres Jahr.

  16. 2018

    VRHQ mitgegründet Mit SpiceVR, Spherie und VR Nerds: rund 650 Quadratmeter in der Speicherstadt für Events, Entwicklung und Showroom.

  17. 2018

    Aus für den Quest-Launch Auf der Oculus Connect wird klar: Facebook will im Quest Store nur noch Spiele. Der Launch ist gestoppt, wir müssen uns neu ausrichten.

  18. 2019

    Fokus auf Location-Based VR Die NOYS-Stationen im VRHQ laufen gut, also bauen wir eine Version für Festivals und Events. Ende 2019 ist sie fertig.

  19. 2020

    COVID-19 Kurz nach der Fertigstellung legt die Pandemie alle Events vor Ort lahm.

  20. 2020

    Bizzlogic und Meadow Wir schwenken um: Bei Bizzlogic entsteht Meadow, eine Plattform für virtuelle Events und Konferenzen. Besucher brauchen nur einen Browser, keine Brille und keinen starken Rechner.

  21. 2020

    Virtual Production Studio Hamburg Inspiriert von „The Mandalorian“ stoße ich das Projekt an: Eine Festival-LED-Wand in einer Lagerhalle in Billstedt wird zum Studio. Das Kamera-Tracking kommt von unserem VR-Tracking-System.

  22. 2020

    CMO und Director of Sales bei Bizzlogic Ich übernehme Marketing und Vertrieb für Bizzlogic und Meadow.

  23. 2020–21

    Procter & Gamble auf der CES, virtuell Bizzlogic bildet 2020 und 2021 den kompletten Messeauftritt in Meadow ab. Die Zusammenarbeit läuft drei bis vier Jahre und lässt das Team wachsen.

  24. 2021

    Musikvideo für Mark Forster mit Virtual Production Im Virtual Production Studio Hamburg entsteht ein Musikvideo für Mark Forster, gedreht vor der LED-Wand.

  25. 2021

    Dreistündige Live-Show für Schwarzkopf Professional Komplett mit virtuellen Hintergründen auf der LED-Wand produziert und an Händler gestreamt.

  26. 2022

    Bizzlogic wächst auf über 30 Leute Erstmals führe ich ein eigenes Team: vier bis fünf Leute im Vertrieb.

  27. 2022

    Generative KI im Vertrieb Mit Stable Diffusion entwerfe ich Konzeptwelten für Angebote, etwa ein Onboarding-Metaverse für Zurich in Lateinamerika. Später kommen KI-Skripte, Voice-Overs und erste lokale LLMs dazu.

  28. 2023

    Bizzlogic Metaverse Podcast Mit Johannes Crilly starte ich einen englischsprachigen Podcast über Metaverse-Themen. Zwei Folgen auf YouTube. YouTube

  29. 2023

    Das Team wird kleiner Nach Corona sinken die Budgets, Bizzlogic schrumpft deutlich. Am Ende sind wir wieder ein kleines Kernteam.

  30. 2023

    R&D Sessions auf YouTube Einmal im Monat ein eintägiger Sprint, intern oder mit Gastagenturen, veröffentlicht auf YouTube.

  31. 2024

    Meadow 2.0 Meadow wird zur Self-Service-Plattform, auf der Kunden eigene virtuelle Erlebnisse anlegen und verwalten.

  32. 2024

    Teilzeit bei Redpinata Kim Dormann macht mir ein Angebot. Ich steige in Teilzeit ein, erstes Projekt ist die YouTube-Serie „KopfSache“ für die Apotheken Umschau.

  33. 2025

    Director Communications & Operations Seit Januar 2025 im Management von Redpinata. Meine Bereiche: Vertrieb, Formatentwicklung, Operations mit der Studioleitung, Kommunikation.

  34. 2025

    Eigenes KI-System Selbst gehostet, mit OpenWebUI und Whisper: ein KI-Assistent fürs ganze Team, eine Wissensdatenbank und Transkripte unserer Meetings.

  35. 2025

    Video Podcast Studio eröffnet Ich leite die Fertigstellung unseres zweiten Studios. Die Warming Sessions sind der Testlauf, aus ihnen entstehen Abläufe und Dokumentation fürs Team.

  36. 2025

    Warming Sessions als Host Video-Podcast- und Live-Folgen aus dem eigenen Studio, die erste am 17. Juli 2025. YouTube

  37. 2025

    Live-Shopping-Pilot für OTTO Pitch, Konzept und Live-Sendung in wenigen Wochen.

  38. 2025

    Content Lab: Gaussian Splatting Dreitägiger Dreh eines eigenen Wissensformats über 3D-Scanning.

  39. 2025–26

    Townhalls und Hybrid-Konferenz Livestreams für CTS Eventim und P&O Ferrymasters, Hybrid-Konferenz zu Cybersicherheit für ACP.

  40. 2026

    Brand Unification Aus RecGround, DAMN, Virtual Production Studio und weiteren Teilmarken wird eine Marke: Redpinata. CI, Website-Konzept, neue Studio-Namen, Vorlagen.

  41. 2026

    Mobile Regie in Kroatien und auf Kreta Reality-Format mit Livestream für i&u Studios. In Kroatien Projektleitung und Tonmeister vor Ort, Kreta aus Hamburg geplant und disponiert.

  42. 2026

    Live-Gameshow für Samsung Hands-on Samsung Show: Konzept, Spiele und Show-Regie in meiner Verantwortung, live aus Hamburg.

  43. 2026

    Turnier-Streams aus der Arena Zweisprachige Esports-Produktion für Summoners War, Aufnahmeleitung beim Lorcana-Turnier.

  44. 2026

    KI in allen Abläufen Anfragen landen automatisch im System, Angebote entstehen im Chat, Meetings werden zu Aufgaben, Folgen gehen automatisch auf YouTube. Aktuell automatisiere ich Rohschnitt und Motion Design in DaVinci Resolve.

  45. 2026

    Zwei Jahre Redpinata Über 80 Projekte geleitet oder mitgeleitet.

Fabio Buccheri an einem Filmset, hinter ihm Kulissen, Scheinwerfer und eine Tonangel
Fabio Buccheri · Hamburg

Über mich

Mir ist wichtig, Ideen so weit zu bringen, dass sie zuverlässig laufen. Und Teams so aufzustellen, dass nicht alles an einer Person hängt.

Hamburg. Aus der Musik über VR zu Live-Produktion und KI.

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