- 2012
Studium Medien- und Musikmanagement Drei Semester in Stuttgart, drei in Hamburg.
- 2013
Auslandssemester in Sydney Am International College of Management. Die Kontakte von dort erleichtern später den Umzug nach Hamburg.
- 2014
Erste VR-Erfahrung Ein Dozent zeigt an der Hochschule eine Oculus DK1. Die Achterbahn-Demo ist noch unausgereift, lässt mich aber über meinen Berufsweg nachdenken. Das Foto entstand später mit einer Rift.
- 2014
Bachelorarbeit über VR und Live-Musik In unseren Bachelorarbeiten arbeiten Fatih İnan und ich die Idee aus, VR und Konzerte zu verbinden. Der Grundstein für NOYS VR.
- 2014
Management erster Bands Gegen Ende des Studiums manage ich ein, zwei kleine Bands und merke: Das ist es noch nicht.
- 2015
NOYS VR gestartet Live-Musik in VR, gemeinsam mit anderen erleben. Erstes Büro: ein Hinterzimmer in der Stresemannstraße.
- 2015
EXIST-Gründerstipendium Es finanziert Fatih und mir gut ein Jahr Entwicklung.
- 2016
Music WorX Accelerator Programm der Hamburg Kreativ Gesellschaft: Büro im Mindspace, Coaching und Kontakte in die Hamburger Musikindustrie.
- 2016
Talk beim Reeperbahn Festival Ein Vortrag vor Fachpublikum, aus dem erste Kontakte entstehen, etwa zur Gründerin des Elbjazz-Festivals.
- 2017
Pascal Kuemper wird vierter Mitgründer Wir lernen ihn im Mindspace kennen, er kommt aus dem Silicon Valley.
- 2017
Untermieter bei Redpinata NOYS VR zieht in Ottensen bei der Videoproduktion Redpinata ein. Aus dem Austausch mit Kim Dormann und Maxime Billon wird eine Freundschaft.
- 2017
US-Firma in Delaware und Investorentour Mehrere Wochen Investorengespräche für den Schritt in den US-Markt.
- 2017–18
Entwicklung für die Oculus Quest Oculus schlägt eine Portierung vor. Wir setzen alles auf die Quest und bereiten Unreal-Szenen mit Googles Seurat-Algorithmus für den mobilen Chip der Brille auf.
- 2018
Early Access im Oculus Store NOYS VR erscheint für die Oculus Rift, mit aufgezeichneten Konzerten.
- 2018
InnoRampUp der IFB Hamburg Die Förderung der IFB Hamburg finanziert Gehälter und Weiterentwicklung für etwa ein weiteres Jahr.
- 2018
VRHQ mitgegründet Mit SpiceVR, Spherie und VR Nerds: rund 650 Quadratmeter in der Speicherstadt für Events, Entwicklung und Showroom.
- 2018
Aus für den Quest-Launch Auf der Oculus Connect wird klar: Facebook will im Quest Store nur noch Spiele. Der Launch ist gestoppt, wir müssen uns neu ausrichten.
- 2019
Fokus auf Location-Based VR Die NOYS-Stationen im VRHQ laufen gut, also bauen wir eine Version für Festivals und Events. Ende 2019 ist sie fertig.
- 2020
COVID-19 Kurz nach der Fertigstellung legt die Pandemie alle Events vor Ort lahm.
- 2020
Bizzlogic und Meadow Wir schwenken um: Bei Bizzlogic entsteht Meadow, eine Plattform für virtuelle Events und Konferenzen. Besucher brauchen nur einen Browser, keine Brille und keinen starken Rechner.
- 2020
Virtual Production Studio Hamburg Inspiriert von „The Mandalorian“ stoße ich das Projekt an: Eine Festival-LED-Wand in einer Lagerhalle in Billstedt wird zum Studio. Das Kamera-Tracking kommt von unserem VR-Tracking-System.
- 2020
CMO und Director of Sales bei Bizzlogic Ich übernehme Marketing und Vertrieb für Bizzlogic und Meadow.
- 2020–21
Procter & Gamble auf der CES, virtuell Bizzlogic bildet 2020 und 2021 den kompletten Messeauftritt in Meadow ab. Die Zusammenarbeit läuft drei bis vier Jahre und lässt das Team wachsen.
- 2021
Musikvideo für Mark Forster mit Virtual Production Im Virtual Production Studio Hamburg entsteht ein Musikvideo für Mark Forster, gedreht vor der LED-Wand.
- 2021
Dreistündige Live-Show für Schwarzkopf Professional Komplett mit virtuellen Hintergründen auf der LED-Wand produziert und an Händler gestreamt.
- 2022
Bizzlogic wächst auf über 30 Leute Erstmals führe ich ein eigenes Team: vier bis fünf Leute im Vertrieb.
- 2022
Generative KI im Vertrieb Mit Stable Diffusion entwerfe ich Konzeptwelten für Angebote, etwa ein Onboarding-Metaverse für Zurich in Lateinamerika. Später kommen KI-Skripte, Voice-Overs und erste lokale LLMs dazu.
- 2023
Bizzlogic Metaverse Podcast Mit Johannes Crilly starte ich einen englischsprachigen Podcast über Metaverse-Themen. Zwei Folgen auf YouTube. YouTube
- 2023
Das Team wird kleiner Nach Corona sinken die Budgets, Bizzlogic schrumpft deutlich. Am Ende sind wir wieder ein kleines Kernteam.
- 2023
R&D Sessions auf YouTube Einmal im Monat ein eintägiger Sprint, intern oder mit Gastagenturen, veröffentlicht auf YouTube.
- 2024
Meadow 2.0 Meadow wird zur Self-Service-Plattform, auf der Kunden eigene virtuelle Erlebnisse anlegen und verwalten.
- 2024
Teilzeit bei Redpinata Kim Dormann macht mir ein Angebot. Ich steige in Teilzeit ein, erstes Projekt ist die YouTube-Serie „KopfSache“ für die Apotheken Umschau.
- 2025
Director Communications & Operations Seit Januar 2025 im Management von Redpinata. Meine Bereiche: Vertrieb, Formatentwicklung, Operations mit der Studioleitung, Kommunikation.
- 2025
Eigenes KI-System Selbst gehostet, mit OpenWebUI und Whisper: ein KI-Assistent fürs ganze Team, eine Wissensdatenbank und Transkripte unserer Meetings.
- 2025
Video Podcast Studio eröffnet Ich leite die Fertigstellung unseres zweiten Studios. Die Warming Sessions sind der Testlauf, aus ihnen entstehen Abläufe und Dokumentation fürs Team.
- 2025
Warming Sessions als Host Video-Podcast- und Live-Folgen aus dem eigenen Studio, die erste am 17. Juli 2025. YouTube
- 2025
Live-Shopping-Pilot für OTTO Pitch, Konzept und Live-Sendung in wenigen Wochen.
- 2025
Content Lab: Gaussian Splatting Dreitägiger Dreh eines eigenen Wissensformats über 3D-Scanning.
- 2025–26
Townhalls und Hybrid-Konferenz Livestreams für CTS Eventim und P&O Ferrymasters, Hybrid-Konferenz zu Cybersicherheit für ACP.
- 2026
Brand Unification Aus RecGround, DAMN, Virtual Production Studio und weiteren Teilmarken wird eine Marke: Redpinata. CI, Website-Konzept, neue Studio-Namen, Vorlagen.
- 2026
Mobile Regie in Kroatien und auf Kreta Reality-Format mit Livestream für i&u Studios. In Kroatien Projektleitung und Tonmeister vor Ort, Kreta aus Hamburg geplant und disponiert.
- 2026
Live-Gameshow für Samsung Hands-on Samsung Show: Konzept, Spiele und Show-Regie in meiner Verantwortung, live aus Hamburg.
- 2026
Turnier-Streams aus der Arena Zweisprachige Esports-Produktion für Summoners War, Aufnahmeleitung beim Lorcana-Turnier.
- 2026
KI in allen Abläufen Anfragen landen automatisch im System, Angebote entstehen im Chat, Meetings werden zu Aufgaben, Folgen gehen automatisch auf YouTube. Aktuell automatisiere ich Rohschnitt und Motion Design in DaVinci Resolve.
- 2026
Zwei Jahre Redpinata Über 80 Projekte geleitet oder mitgeleitet.