- 2012
Studi in Media e Music Management Tre semestri a Stoccarda, tre ad Amburgo.
- 2013
Semestre all’estero a Sydney International College of Management. I contatti nati lì mi aiuteranno poi a trasferirmi ad Amburgo.
- 2014
Prima esperienza VR Un docente porta in università un Oculus DK1. La demo delle montagne russe è acerba, ma mi fa riflettere sul mio futuro professionale. La foto è di qualche tempo dopo, con un Rift.
- 2014
Tesi di laurea su VR e musica dal vivo Con Fatih İnan sviluppo fino in fondo l’idea di unire VR e concerti. È la base di NOYS VR.
- 2014
Il management delle prime band Verso la fine degli studi seguo un paio di piccole band e capisco che non è ancora la mia strada.
- 2015
Nasce NOYS VR Musica dal vivo in VR, da vivere insieme ad altri. Primo ufficio: una stanzetta sul retro in Stresemannstraße.
- 2015
Borsa EXIST per startup A Fatih e a me garantisce il finanziamento per un anno abbondante di sviluppo.
- 2016
Music WorX Accelerator Programma della Hamburg Kreativ Gesellschaft: ufficio al Mindspace, coaching e contatti nell’industria musicale di Amburgo.
- 2016
Talk al Reeperbahn Festival Un talk davanti a un pubblico di settore. Ne nascono i primi contatti, tra cui quello con la fondatrice del festival Elbjazz.
- 2017
Pascal Kuemper diventa il quarto cofondatore Al Mindspace conosciamo Pascal Kuemper, che arriva dalla Silicon Valley e si unisce a noi.
- 2017
In subaffitto da Redpinata NOYS VR si trasferisce a Ottensen, negli spazi della casa di produzione video Redpinata. Con Kim Dormann e Maxime Billon nasce un’amicizia.
- 2017
Società nel Delaware e tour tra gli investitori americani Diverse settimane di incontri con investitori per entrare nel mercato americano.
- 2017–18
Sviluppo per l’Oculus Quest Oculus propone un porting. Puntiamo tutto sul Quest e con l’algoritmo Seurat di Google adattiamo le scene Unreal al suo chip mobile.
- 2018
Early access nell’Oculus Store NOYS VR esce per l’Oculus Rift, con concerti registrati.
- 2018
InnoRampUp della IFB Hamburg Il finanziamento della IFB Hamburg copre stipendi e sviluppo per circa un altro anno.
- 2018
Cofondatore di VRHQ Con SpiceVR, Spherie e VR Nerds: circa 650 metri quadrati nella Speicherstadt per eventi, sviluppo e showroom.
- 2018
Stop al lancio sul Quest All’Oculus Connect è chiaro: nel Quest Store Facebook vuole solo giochi. Il lancio viene bloccato, dobbiamo cambiare direzione.
- 2019
Focus sulla VR location-based Le postazioni NOYS al VRHQ funzionano bene, così costruiamo una versione per festival ed eventi. A fine 2019 è pronta.
- 2020
COVID-19 Appena è pronta, la pandemia ferma tutti gli eventi in presenza.
- 2020
Bizzlogic e Meadow Cambiamo rotta: in Bizzlogic nasce Meadow, una piattaforma per eventi e conferenze virtuali. Ai visitatori basta un browser: niente visore, niente computer potente.
- 2020
Virtual Production Studio Hamburg Ispirato da “The Mandalorian”, avvio il progetto: un LED wall da festival in un magazzino a Billstedt diventa uno studio. Il camera tracking arriva dal nostro sistema di tracking VR.
- 2020
CMO e Director of Sales di Bizzlogic Prendo in carico marketing e vendite per Bizzlogic e Meadow.
- 2020–21
Procter & Gamble al CES, in versione virtuale Nel 2020 e nel 2021 Bizzlogic ricrea in Meadow l’intero stand in fiera. La collaborazione dura tre o quattro anni e fa crescere il team.
- 2021
Videoclip per Mark Forster in virtual production Al Virtual Production Studio Hamburg nasce un videoclip per Mark Forster, girato davanti al LED wall.
- 2021
Live show di tre ore per Schwarzkopf Professional Prodotto interamente con sfondi virtuali sul LED wall e trasmesso in streaming ai rivenditori.
- 2022
Bizzlogic supera le 30 persone Per la prima volta guido un team mio: quattro o cinque persone nelle vendite.
- 2022
IA generativa nelle vendite Con Stable Diffusion creo mondi concept per le offerte, per esempio un metaverso di onboarding per Zurich in America Latina. Più avanti arrivano script e voice-over con l’IA, e i primi LLM in locale.
- 2023
Bizzlogic Metaverse Podcast Con Johannes Crilly lancio un podcast in inglese sui temi del metaverso. Due puntate su YouTube. YouTube
- 2023
Il team si riduce Dopo il COVID, con i budget in calo, Bizzlogic si ridimensiona molto. Alla fine restiamo un piccolo nucleo.
- 2023
R&D Sessions su YouTube Sprint mensili di un giorno, interni o con agenzie ospiti, pubblicati su YouTube.
- 2024
Meadow 2.0 Meadow diventa una piattaforma self-service in cui i clienti creano e gestiscono le proprie esperienze virtuali.
- 2024
Part-time in Redpinata Kim Dormann mi fa una proposta. Entro part-time; il primo progetto è la serie YouTube “KopfSache” per l’Apotheken Umschau.
- 2025
Director Communications & Operations Da gennaio 2025 nel management di Redpinata: vendite, sviluppo di format, operations e gestione degli studi, comunicazione.
- 2025
Un sistema di IA tutto nostro In self-hosting, con OpenWebUI e Whisper: un assistente IA per tutto il team, una knowledge base e le trascrizioni delle riunioni.
- 2025
Apre il Video Podcast Studio Guido il completamento del nostro secondo studio. Le Warming Sessions sono il nostro banco di prova: da lì nascono processi e documentazione per il team.
- 2025
Host delle Warming Sessions Puntate di video podcast e live dal nostro studio, la prima il 17 luglio 2025. YouTube
- 2025
Pilota di live shopping per OTTO Pitch, concept e diretta in poche settimane.
- 2025
Content Lab: Gaussian Splatting Tre giorni di riprese per un nostro format divulgativo sulla scansione 3D.
- 2025–26
Town hall e conferenza ibrida Livestream per CTS Eventim e P&O Ferrymasters, conferenza ibrida sulla cybersecurity per ACP.
- 2026
Brand Unification RecGround, DAMN, Virtual Production Studio e altri sottomarchi confluiscono in un unico brand: Redpinata. Corporate identity, concept del sito, nuovi nomi degli studi, template.
- 2026
Regia mobile in Croazia e a Creta Un reality con livestream per i&u Studios. In Croazia direzione di progetto e fonico sul posto, Creta pianificata e coordinata da Amburgo.
- 2026
Game show live per Samsung Hands-on Samsung Show, live da Amburgo: concept, giochi e regia dello show sono in mano mia.
- 2026
Stream di tornei dall’arena Produzione esports bilingue per Summoners War, floor manager al torneo di Lorcana.
- 2026
L’IA in tutti i processi Le richieste arrivano dritte nel sistema, le offerte nascono in chat, le riunioni diventano task e le puntate escono su YouTube in automatico. Ora sto automatizzando premontaggio e motion design in DaVinci Resolve.
- 2026
Due anni in Redpinata Oltre 80 progetti da responsabile o co-responsabile.