Director Communications & Operations di Redpinata, Amburgo

Porto i format
dal primo incontro
fino alla messa in onda.

Fabio Buccheri al microfono nello studio podcast
Fabio Buccheri · Amburgo

Video podcast, livestream, live show ed eventi per brand, agenzie e creator. I processi dietro le quinte li automatizzo con l’IA. Prima ci sono stati la musica e dieci anni di VR. Unreal Engine mi accompagna dal 2015.

Proponi un progetto

Director Communications & Operations di Redpinata, Amburgo

Porto i format
dal primo incontro
fino alla messa in onda.

Video podcast, livestream, live show ed eventi per brand, agenzie e creator. I processi dietro le quinte li automatizzo con l’IA. Prima ci sono stati la musica e dieci anni di VR. Unreal Engine mi accompagna dal 2015.

Proponi un progetto
  • Fabio Buccheri al microfono nello studio podcastFabio Buccheri · Amburgo
  • Hands-on Samsung Show, Samsung × MediaMarktSaturn
  • Leifheit Update, Video podcast · Leifheit
  • EA FC 26 · livestream di lancio, EA × NXT Studios
  • BMW Digital Dialogues, Evento virtuale in Meadow

Oggi in Redpinata

Da gennaio 2025 sono Director Communications & Operations di Redpinata e faccio parte del management con Kim Dormann e Maxime Billon. Dirigo i nostri studi di Amburgo e porto workflow con l’IA in tutti i nostri processi, così il team può concentrarsi sul lavoro creativo.

Lavori selezionati

PGM 01 / 12Luglio–agosto 2026, show il 22 agosto
Key visual dello Hands-on Samsung Show
Samsung × MediaMarktSaturn · Luglio–agosto 2026, show il 22 agosto

01

Hands-on Samsung Show, live da Amburgo

Ruolo: Direzione di progetto, concept editoriale e sviluppo dei giochi, regia dello show

Meccaniche di gioco, domande e scaletta le abbiamo sviluppate apposta per i prodotti Samsung. Giochi e domande giravano su Show-OS, il nostro software per i live show. Perché i vincitori della live chat arrivassero in onda senza ribattere i nomi, ho creato una pipeline: dal community management al file server, fino alla grafica in onda.

Samsung × MediaMarktSaturn · Game show live in livestream, con il coinvolgimento della chat

Periodo: Luglio–agosto 2026, show il 22 agosto

Live show · Livestream · Sviluppo di format

02

Reality con regia mobile in Croazia

Ruolo: Direzione di progetto e fonico sul posto

Oltre a dirigere il progetto, ero sul campo in prima persona. Ho aiutato a caricare l’attrezzatura e in Croazia ho lavorato come fonico nella regia mobile. Secondo una valutazione interna, Splash House 2 ha superato complessivamente i 440 milioni di visualizzazioni sulle varie piattaforme.

i&u Studios · Splash House 2 · Reality di più giorni, con challenge e livestream

Periodo: Primavera 2026

IRL · Livestream

03

Livestream IRL, pianificati e diretti da Amburgo

Ruolo: Pianificazione, coordinamento e direzione da Amburgo

Sul posto di solito c’è il team; io pianifico, coordino e dirigo da Amburgo. Tra questi lo show di lancio di EA FC 26 all’Allianz Arena, Splash House 3 a Creta e una sessione in studio a Marbella. E poi un album listening in diretta verticale su TikTok dal Delphi Filmpalast.

EA FC 26 · i&u Studios · Two Sides · Amo & Aymen · Livestream con attrezzatura mobile: Monaco di Baviera, Creta, Marbella, Berlino

Periodo: Dalla fine del 2024

IRL · Livestream · Remote

04

Show-OS: il nostro software per i live show

Ruolo: Ideazione e co-sviluppo in team

Punteggi, squadre e overlay passano da un unico sistema. Show-OS è stato usato nell’Hands-on Samsung Show e in Splash House 3 a Creta. È prevista un’integrazione via MCP, perché gli agenti IA possano creare show e preparare i sottopancia.

Redpinata · sviluppo interno · Software per show: punteggi, squadre e overlay

Periodo: 2026

Live show · Grafica live · Software

05

Produzione bilingue di un torneo

Ruolo: Direzione tecnica di progetto, stage manager il giorno dello show

Ogni versione linguistica aveva il proprio set e la propria regia, a cui si aggiungevano LED wall e audio d’arena. Ho composto il team, crew Redpinata più specialisti broadcast esterni, e ho tenuto il briefing.

MediaMarktSaturn · Summoners War · Livestream esports: stream principale in tedesco e, in parallelo, uno in francese

Periodo: Settembre 2026

Livestream · Evento

06

Town hall ibrida per i dipendenti

Ruolo: Direzione di progetto, pianificazione, gestione live e debrief

Dopo il pilota abbiamo standardizzato il setup: diffusione audio in sala, radiomicrofoni, scenografia, telecamere. Quanto emerso dal debrief è confluito direttamente nella seconda edizione.

CTS Eventim · Town hall in presenza e in livestream, con slide e immagine della telecamera affiancate

Periodo: Pilota a marzo 2026, seconda edizione il 4 settembre 2026

Evento · Livestream

07

Campagna social-first e spot CTV

Ruolo: Regia e project management; dall’estate 2025 direzione di progetto, con casting, coordinamento sul set e controllo qualità

Da una prima produzione è nata una collaborazione continuativa. Ne sono nati uno spot per le smart TV (CTV), con versioni per l’Austria, oltre a 14 video e 15 foto in due giorni di riprese. Nel 2026 sono arrivati anche format di intervista, con casting.

Klosterfrau · tramite Scholz & Friends · Clip brevi e format di intervista in 9:16 e 16:9, spot CTV con versioni per paese

Periodo: Gennaio 2025 – luglio 2026, in più fasi di produzione

Social content · CTV / pubblicità

08

Future Leader Talks: conversazioni con top manager

Ruolo: Direzione di progetto, allestimento del set, supporto alla produzione, coordinamento della postproduzione

Gli ospiti sono membri ed ex membri dei consigli di amministrazione di grandi gruppi tedeschi. Ormai la serie ha una sua sigla, e giriamo anche dagli ospiti, per esempio a Francoforte.

Be Brave gUG · Serie di video podcast in studio, con video ads

Periodo: Da febbraio 2025, oltre 20 puntate

Video podcast

09

“Leading with AI”: podcast distribuito con l’IA

Ruolo: Workshop di kickoff, concept del format, setup del canale, direzione di progetto

Dal workshop sul format al design del canale, fino a teaser che agganciano nei primi secondi. La pubblicazione su YouTube l’ho automatizzata. L’IA scrive titoli, descrizioni e capitoli; le prime thumbnail create con l’IA sono in fase di test, sempre con approvazione.

shades&contrast · Video podcast con creazione del canale, teaser e social clip

Periodo: Luglio–ottobre 2026

Video podcast · Sviluppo di format · IA

10

Serie YouTube “KopfSache”

Ruolo: Redazione, montaggio, produzione degli Shorts, thumbnail e pubblicazione

Il mio primo progetto in Redpinata. Dalla sola prima puntata, oltre all’episodio principale, sono nati dieci Shorts, che abbiamo pubblicato nell’arco di diverse settimane.

Apotheken Umschau · Serie YouTube con episodi principali e Shorts, produzione in studio con virtual production

Periodo: Novembre 2024 – marzo 2025

Social content · Virtual production

11

Video di lancio con virtual production

Ruolo: Project management e direzione di produzione

Ho pianificato e diretto le riprese, con supervisor di virtual production, coordinamento tecnico sul set, montaggio live e materiale di backstage.

BAT · tramite Scholz & Friends Commerce · Video per il lancio di prodotto e il retail, girato in virtual production

Periodo: Maggio–giugno 2025

Virtual production · CTV / pubblicità

12

Workshop e partnership con produttori di telecamere

Ruolo: Direzione di progetto per i workshop e la partnership, riprese e montaggio

Nei nostri studi i produttori hanno presentato la loro tecnologia ad addetti ai lavori, dalla cinecamera 12K al workflow per video podcast. Per OBSBOT ho sviluppato un plugin di genlock che sincronizza la telecamera Tail 2 con Unreal Engine. In più, workflow chart e un white paper tecnico.

Blackmagic Design × Teltec · OBSBOT · Workshop tecnici in studio e contenuti per i partner: white paper, case study e studio tour

Periodo: Aprile–ottobre 2026

Workshop · Virtual production · Social content

Altri progetti

2026

  1. Vita Health Media, Francoforte Project management11
  2. TaKeTV Floor manager e crew broadcast02–10
  3. Start To Finish Consulting Direzione di progetto, video podcast02–09
  4. Makler und Vermittler Podcast Direzione di progetto, video podcast06–10
  5. Finally Freelancing, GreenLife Investment, PUNKT PR, VOIDS, virtualimmo Direzione di progetto, video podcastdal 2025
  6. Schröder & Weische Direzione di progetto, social clip04–08
  7. reHuman Consulting con gli hotel IV Jahreszeiten Direzione di progetto, video case study06–09
  8. Baltic Wave, Mar Baltico Direzione di progetto, internet satellitare per lo stream dei Mondiali06
  9. Kieler Woche Direzione di progetto, riprese con uno streamer06
  10. Prototyp Rapstar Direzione di progetto05
  11. ACP IT Solutions, tramite PFG Direzione di progetto, conferenza ibrida01–02
  12. Aladin gGmbH Direzione di progetto, video talk e reel social03
  13. AFC Claims Direzione di progetto, serie di webinardal 2025

2025

  1. TaKeTV Project management, produzione disclaimer12
  2. P&O Ferrymasters Direzione di progetto, livestream della town hall12
  3. Sans Péché Direzione di progetto, creative direction e IA per video di prodotto11
  4. altcramer ed EY Project management, podcast10
  5. YONEX Creative direction, concept e redazione per clip e podcast con virtual production08–09
  6. OTTO Pitch e concept con Kim Dormann, direzione di progetto, pilota di live shopping07
  7. Martin Pioch Consulting Redazione, project management e direzione di progetto per workshop sul format e pilotaprimavera

I miei format

Cosa faccio

Sviluppo format, dirigo produzioni e gestisco i nostri studi. Da Amburgo pianifico e coordino livestream IRL, produco video podcast, conduco talk e workshop sui format, porto workflow con l’IA in tutti i processi e dal 2020 lavoro con la virtual production.

Sviluppo di format
Concept, meccaniche di gioco, scaletta, preventivo, pilota.
Direzione di produzione
Crew, tecnica, pianificazione, regia dello show, debrief.
Gestione degli studi
Video Content Studio e Video Podcast Studio: calendario, cambi set, tecnica e processi.
Livestream IRL
Pianificazione di regia mobile e Starlink, coordinamento della crew.
Video podcast
Multicamera, montaggio live, teaser e clip.
Workflow con l’IA
Automazioni dalla prima richiesta a offerta, pianificazione e montaggio, fino alla pubblicazione. Per esempio con n8n o in Resolve.
Conduzione
I miei video podcast, workshop sui format con i clienti.
Virtual production
Green screen, tracking, Unreal Engine, che ora sto collegando ad agenti IA tramite MCP.
Proponi un progetto

Con il team Redpinata o come sparring partner per il tuo progetto.

Percorso

2012–2014

La musica e il primo visore

Vengo dalla musica. Pianoforte, chitarra, una band mia, poi gli studi in Media e Music Management alla Macromedia Hochschule di Stoccarda e Amburgo. Nel 2014 ho indossato per la prima volta un visore VR. Da allora non mi sono più tolto dalla testa un’idea: la musica dal vivo negli spazi virtuali.

  • 2014 Prima esperienza VR
  • 2014 Tesi di laurea su VR e musica dal vivo

2015–2019

NOYS VR

Nel 2015 ho avviato NOYS VR con Fatih İnan e Jörg Kahlhöfer; in seguito si è unito Pascal Kuemper. La base tecnica era Unreal Engine, e da cofondatore ho preso parte alle decisioni su ambiente di sviluppo e architettura software. Poi abbiamo puntato tutto su una versione per il Quest, finché nel 2018 Facebook non ha bloccato il lancio. Lo stesso anno abbiamo aperto il VRHQ con altre startup di Amburgo.

  • 2015 Nasce NOYS VR
  • 2016 Talk al Reeperbahn Festival
  • 2017 Pascal Kuemper diventa il quarto cofondatore
  • 2017 Società nel Delaware e tour tra gli investitori americani
  • 2018 Early access nell’Oculus Store
  • 2018 InnoRampUp della IFB Hamburg
  • 2018 Cofondatore di VRHQ
  • 2018 Stop al lancio sul Quest

2020–2024

Meadow e la virtual production

Durante la pandemia abbiamo cambiato rotta: Meadow portava mondi Unreal nel browser tramite pixel streaming. In Bizzlogic ero responsabile di vendite, marketing e business development e ho venduto Meadow a grandi aziende come Procter & Gamble, BMW, SAP e Beiersdorf. In parallelo, nel 2020, con Redpinata e un service tecnico per eventi ho allestito uno studio LED per la virtual production; gli sfondi li realizzava il nostro team in Unreal. In Bizzlogic ho costruito anche i miei primi workflow con l’IA, per offerte, script e voice-over, oltre ai primi esperimenti con LLM in locale.

  • 2020 Bizzlogic e Meadow
  • 2020 Virtual Production Studio Hamburg
  • 2020 CMO e Director of Sales di Bizzlogic
  • 2020–21 Procter & Gamble al CES, in versione virtuale
  • 2023 Il team si riduce
  • 2024 Meadow 2.0

2024–2026

Redpinata: live e IA

A fine 2024 sono entrato in Redpinata, dove nel 2017 NOYS VR era in subaffitto, e da gennaio 2025 faccio parte del management. Oggi dirigo i nostri studi di Amburgo e seguo le produzioni live e broadcast, dalle town hall all’arena gaming. I workflow con l’IA ormai attraversano tutti i nostri processi. Sul green screen usiamo mondi Unreal come sfondi, anche generati dall’IA, e in questo momento sto collegando Unreal agli agenti IA tramite MCP.

  • 2025 Director Communications & Operations
  • 2025 Apre il Video Podcast Studio
  • 2025 Host delle Warming Sessions
  • 2026 Brand Unification
  • 2026 Game show live per Samsung
  • 2026 L’IA in tutti i processi
  • 2026 Due anni in Redpinata

Tutte le tappe

  1. 2012

    Studi in Media e Music Management Tre semestri a Stoccarda, tre ad Amburgo.

  2. 2013

    Semestre all’estero a Sydney International College of Management. I contatti nati lì mi aiuteranno poi a trasferirmi ad Amburgo.

  3. 2014

    Prima esperienza VR Un docente porta in università un Oculus DK1. La demo delle montagne russe è acerba, ma mi fa riflettere sul mio futuro professionale. La foto è di qualche tempo dopo, con un Rift.

  4. 2014

    Tesi di laurea su VR e musica dal vivo Con Fatih İnan sviluppo fino in fondo l’idea di unire VR e concerti. È la base di NOYS VR.

  5. 2014

    Il management delle prime band Verso la fine degli studi seguo un paio di piccole band e capisco che non è ancora la mia strada.

  6. 2015

    Nasce NOYS VR Musica dal vivo in VR, da vivere insieme ad altri. Primo ufficio: una stanzetta sul retro in Stresemannstraße.

  7. 2015

    Borsa EXIST per startup A Fatih e a me garantisce il finanziamento per un anno abbondante di sviluppo.

  8. 2016

    Music WorX Accelerator Programma della Hamburg Kreativ Gesellschaft: ufficio al Mindspace, coaching e contatti nell’industria musicale di Amburgo.

  9. 2016

    Talk al Reeperbahn Festival Un talk davanti a un pubblico di settore. Ne nascono i primi contatti, tra cui quello con la fondatrice del festival Elbjazz.

  10. 2017

    Pascal Kuemper diventa il quarto cofondatore Al Mindspace conosciamo Pascal Kuemper, che arriva dalla Silicon Valley e si unisce a noi.

  11. 2017

    In subaffitto da Redpinata NOYS VR si trasferisce a Ottensen, negli spazi della casa di produzione video Redpinata. Con Kim Dormann e Maxime Billon nasce un’amicizia.

  12. 2017

    Società nel Delaware e tour tra gli investitori americani Diverse settimane di incontri con investitori per entrare nel mercato americano.

  13. 2017–18

    Sviluppo per l’Oculus Quest Oculus propone un porting. Puntiamo tutto sul Quest e con l’algoritmo Seurat di Google adattiamo le scene Unreal al suo chip mobile.

  14. 2018

    Early access nell’Oculus Store NOYS VR esce per l’Oculus Rift, con concerti registrati.

  15. 2018

    InnoRampUp della IFB Hamburg Il finanziamento della IFB Hamburg copre stipendi e sviluppo per circa un altro anno.

  16. 2018

    Cofondatore di VRHQ Con SpiceVR, Spherie e VR Nerds: circa 650 metri quadrati nella Speicherstadt per eventi, sviluppo e showroom.

  17. 2018

    Stop al lancio sul Quest All’Oculus Connect è chiaro: nel Quest Store Facebook vuole solo giochi. Il lancio viene bloccato, dobbiamo cambiare direzione.

  18. 2019

    Focus sulla VR location-based Le postazioni NOYS al VRHQ funzionano bene, così costruiamo una versione per festival ed eventi. A fine 2019 è pronta.

  19. 2020

    COVID-19 Appena è pronta, la pandemia ferma tutti gli eventi in presenza.

  20. 2020

    Bizzlogic e Meadow Cambiamo rotta: in Bizzlogic nasce Meadow, una piattaforma per eventi e conferenze virtuali. Ai visitatori basta un browser: niente visore, niente computer potente.

  21. 2020

    Virtual Production Studio Hamburg Ispirato da “The Mandalorian”, avvio il progetto: un LED wall da festival in un magazzino a Billstedt diventa uno studio. Il camera tracking arriva dal nostro sistema di tracking VR.

  22. 2020

    CMO e Director of Sales di Bizzlogic Prendo in carico marketing e vendite per Bizzlogic e Meadow.

  23. 2020–21

    Procter & Gamble al CES, in versione virtuale Nel 2020 e nel 2021 Bizzlogic ricrea in Meadow l’intero stand in fiera. La collaborazione dura tre o quattro anni e fa crescere il team.

  24. 2021

    Videoclip per Mark Forster in virtual production Al Virtual Production Studio Hamburg nasce un videoclip per Mark Forster, girato davanti al LED wall.

  25. 2021

    Live show di tre ore per Schwarzkopf Professional Prodotto interamente con sfondi virtuali sul LED wall e trasmesso in streaming ai rivenditori.

  26. 2022

    Bizzlogic supera le 30 persone Per la prima volta guido un team mio: quattro o cinque persone nelle vendite.

  27. 2022

    IA generativa nelle vendite Con Stable Diffusion creo mondi concept per le offerte, per esempio un metaverso di onboarding per Zurich in America Latina. Più avanti arrivano script e voice-over con l’IA, e i primi LLM in locale.

  28. 2023

    Bizzlogic Metaverse Podcast Con Johannes Crilly lancio un podcast in inglese sui temi del metaverso. Due puntate su YouTube. YouTube

  29. 2023

    Il team si riduce Dopo il COVID, con i budget in calo, Bizzlogic si ridimensiona molto. Alla fine restiamo un piccolo nucleo.

  30. 2023

    R&D Sessions su YouTube Sprint mensili di un giorno, interni o con agenzie ospiti, pubblicati su YouTube.

  31. 2024

    Meadow 2.0 Meadow diventa una piattaforma self-service in cui i clienti creano e gestiscono le proprie esperienze virtuali.

  32. 2024

    Part-time in Redpinata Kim Dormann mi fa una proposta. Entro part-time; il primo progetto è la serie YouTube “KopfSache” per l’Apotheken Umschau.

  33. 2025

    Director Communications & Operations Da gennaio 2025 nel management di Redpinata: vendite, sviluppo di format, operations e gestione degli studi, comunicazione.

  34. 2025

    Un sistema di IA tutto nostro In self-hosting, con OpenWebUI e Whisper: un assistente IA per tutto il team, una knowledge base e le trascrizioni delle riunioni.

  35. 2025

    Apre il Video Podcast Studio Guido il completamento del nostro secondo studio. Le Warming Sessions sono il nostro banco di prova: da lì nascono processi e documentazione per il team.

  36. 2025

    Host delle Warming Sessions Puntate di video podcast e live dal nostro studio, la prima il 17 luglio 2025. YouTube

  37. 2025

    Pilota di live shopping per OTTO Pitch, concept e diretta in poche settimane.

  38. 2025

    Content Lab: Gaussian Splatting Tre giorni di riprese per un nostro format divulgativo sulla scansione 3D.

  39. 2025–26

    Town hall e conferenza ibrida Livestream per CTS Eventim e P&O Ferrymasters, conferenza ibrida sulla cybersecurity per ACP.

  40. 2026

    Brand Unification RecGround, DAMN, Virtual Production Studio e altri sottomarchi confluiscono in un unico brand: Redpinata. Corporate identity, concept del sito, nuovi nomi degli studi, template.

  41. 2026

    Regia mobile in Croazia e a Creta Un reality con livestream per i&u Studios. In Croazia direzione di progetto e fonico sul posto, Creta pianificata e coordinata da Amburgo.

  42. 2026

    Game show live per Samsung Hands-on Samsung Show, live da Amburgo: concept, giochi e regia dello show sono in mano mia.

  43. 2026

    Stream di tornei dall’arena Produzione esports bilingue per Summoners War, floor manager al torneo di Lorcana.

  44. 2026

    L’IA in tutti i processi Le richieste arrivano dritte nel sistema, le offerte nascono in chat, le riunioni diventano task e le puntate escono su YouTube in automatico. Ora sto automatizzando premontaggio e motion design in DaVinci Resolve.

  45. 2026

    Due anni in Redpinata Oltre 80 progetti da responsabile o co-responsabile.

Fabio Buccheri su un set, alle sue spalle scenografie, luci e una giraffa microfonica
Fabio Buccheri · Amburgo

Chi sono

Mi importa portare le idee fino a farle funzionare in modo affidabile. E organizzare i team in modo che non dipenda tutto da una persona sola.

Amburgo. Dalla musica alla VR, fino alla produzione live e all’IA.

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